SAYANG-BUMI: Smart Application for Youth Action and Nature Gamification Berbasis Computer Vision
Abstrak
Permasalahan lingkungan, khususnya peningkatan kuantitas timbulan sampah, terus menjadi isu krusial yang banyak disorot dalam berbagai pemberitaan terkini. Tingkat partisipasi generasi muda dalam upaya pengelolaan lingkungan seringkali terhambat oleh kurangnya platform yang interaktif. Oleh karena itu, tulisan ini merancang sebuah platform digital yang bertujuan untuk memicu aksi nyata generasi muda dalam pelestarian lingkungan. Sistem ini mengintegrasikan teknologi visi komputer sebagai instrumen untuk mendeteksi dan memvalidasi aktivitas pengelolaan lingkungan yang dilakukan oleh pengguna. Secara teoretis, pengembangan platform ini dilandasi oleh model perilaku untuk merancang intervensi yang tepat sasaran, serta dipadukan dengan kerangka kerja gamifikasi guna menciptakan pengalaman partisipasi yang berkelanjutan. Hasil yang diharapkan dari implementasi gagasan ini adalah terciptanya ekosistem digital yang tidak hanya mampu menekan laju timbulan sampah, tetapi juga membentuk kebiasaan peduli lingkungan yang masif di kalangan pemuda.
Identifier
- DOI: https://doi.org/10.5281/zenodo.19708793
- OpenAlex: https://openalex.org/W7155380727

