Indonesia Penerapan Metode Fuzzy untuk Mengatur Crafting pada Game Genre Metroidvania

Muhammad Figo Mahendra, Hanny Haryanto, Etika KartikadarmaNon-Scopus6 Februari 2026Afiliasi: ID

Abstrak

Game genre Metroidvania pada dasarnya hanya memiliki 1 senjata atau 2 senjata bawaan yang digunakan untuk mengalahkan musuh – musuhnya. Permasalahan yang terjadi pada game genre Metroidvania adalah senjata yang dimiliki tidak dapat digabungkan untuk menghasilkan senjata baru. Fitur crafting adalah solusi fitur yang dapat digunakan untuk memberikan kesan yang baru untuk pemain karena dapat menggabungkan item senjata yang dimiliki. fitur crafting dapat memberikan kesan yang baik apabila hasil dari crafting tersebut memiliki sifat yang dinamis, oleh karena itu dibutuhkan metode dalam kecerdasan buatan agar dapat menghasilkan hasil crafting yang dinamis. Pada penelitian ini Logika fuzzy yang merupakan metode kecerdasan buatan digunakan untuk menangani fitur crafting agar memiliki sifat dinamis. Senjata yang dikombinasikan dalam penelitian ini memiliki tipe yang berbeda dan memiliki parameter nilai kualitas yang berguna sebagai inputan untuk menghasilkan item baru dengan kualitas yang baru. Hasil dari penelitian ini game genre Metroidvania memiliki fitur crafting yang dinamis dari sistem logika fuzzy dan berdasarkan game experience questioner pemain lebih tertantang, terkesan, dan tertarik dengan fitur crafting.

Identifier

Scroll to Top