Skip to content
Home
Archive
Dashboard
Metodologi
Archive Riset
Beranda
Dashboard Tren Riset
Metodologi
Sample Page
← Kembali ke Archive
/
Penerapan Metode Fuzzy untuk Mengatur Crafting pada Game Gen...
Penerapan Metode Fuzzy untuk Mengatur Crafting pada Game Genre Metroidvania
Muhammad Figo Mahendra, Hanny Haryanto, Etika Kartikadarma
Non-Scopus
6 Februari 2026
Afiliasi: ID
Data Asli
Ringkasan & Relevansi
Indonesia
English
Ringkasan dalam bahasa ini belum tersedia.
Keberatan dengan konten ini?
Ajukan Sanggahan
Jenis sanggahan
Badge relevansi tidak tepat
Kebijakan abstrak/lisensi salah
Ringkasan tidak akurat
Lainnya
Nama (opsional)
Email (opsional)
Penjelasan
Kirim
Scroll to Top