Indonesia Augmented Reality (AR) and Gamification on Immersive Learning Experiences and Perceived Academic Performance: Using SEM and Network Analysis

Hendra Hidayat, Dewi Artati Padmo Putri, Wahyu Sakti Gunawan Irianto, Putrinda Inayatul Maula, Diki DikiNon-Scopus31 Juli 2026Afiliasi: ID

Ringkasan dalam bahasa ini belum tersedia.

Keberatan dengan konten ini?

Ajukan Sanggahan

Scroll to Top